Nageoire sifflante
1 tourAttaque 10 Eau + Bonus Eau (+2) en cas de coup critique Attaque 10 Nature + Bonus Nature (+2) en cas de coup critique
Illustration par Krackdur
Fleurmarine, carte Eau commune, est tier A en Céleste · Légende (20e sur 127), B en Or · Cristal et A en Bronze · Argent. Talent conseillé : Incisif. Meilleurs partenaires : Dragon Ciel et Spectre Canin. On la retrouve dans 3 decks classés.
Rangs percentiles parmi les cartes : 100 représente le haut du classement pour cette métrique.
Attaque 10 Eau + Bonus Eau (+2) en cas de coup critique Attaque 10 Nature + Bonus Nature (+2) en cas de coup critique
Précision (+12%)
Le tier de la carte est mesuré avec le talent qui lui va le mieux ; le talent conseillé est celui qui rapporte le plus à un deck.
Les critiques et la précision de toutes vos cartes augmentent de (+1 %) par tour
Bonus critique (+10 %)
-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
3 decks classés jouent cette carte, du meilleur au moins bon.












Alors que le monde semble avoir retrouvé son équilibre élémentaire, la nature et son adaptation à l’environnement peuvent être observées comme jamais auparavant. Sur les côtes occidentales de Lumethia, on peut apercevoir des amas d’algues provenant de l’Océan des Profondeurs. Ces plages sont interdites en raison des Fleurmarines très agressives qui peuvent s’y installer. Ces anguilles marines sont redoutées des pêcheurs. Elles constituent toutefois un mets délicat et une spécialité des ports de Lumethia.
Les cartes qui marchent le mieux avec elle dans nos simulations.