- CigarilloscompétenceCœur du deck
- Dernier plaisircompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
Commando Gerz + Shinobi Éclairant
Commando Gerz + Shinobi Éclairant (avec Zayd et Souris des blés) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange en Terre et Lumière, élimination estimée en 10,1 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- ÉpidémiecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT6à acheter
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Cœur résistance
- T8passer
- T10passer
Cimetière
Shinobi Éclairant · Commune
Cimetière
Souris des blés · Rare
Cœur résistance
Souris des blés · Rare
Remplacer : Disparition
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,6% → +0,1%
À éviter pour ce deck
AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -0,3% · 11,3 toursEn second +0,3% · 11,3 tours
- Deck fragile+10,6%10,1 tours · point fort
- Deck tank-20,3%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,9 tours
- Résistant Eau0%10,9 tours
- Résistant Terre-1,6%11,1 tours
- Résistant Nature0%10,9 tours
- Résistant Ombre0%10,9 tours
- Résistant Lumière-10,9%12,8 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- 1 049 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,8 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 10 : pic de dégâts (1 311).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Vitalité des Âmes
Commando GerzDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléTerrain lumineux
Souris des blésBonus (+7) Lumière.
ConseilléComment il gagne
Génération
Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Souris des blés (+9 Terre). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 32 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 27 % des dégâts. 2 902 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
1 049 de soins sur la partie, surtout par Souris des blés. 4 837 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.