Commando Gerz + Régent des Abysses

Commando Gerz + Régent des Abysses (avec Zayd et Cornu mythologique) fait partie des meilleurs decks terre de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 9,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerreLumière
DTier44,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Régent des Abysses

Terre · Épique

  1. TremblementcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : AvalementT2
    à acheter
  3. Remplacer : Soin primitifT8
    à acheter

Cornu mythologique

Terre · Rare

  1. Corne 25compétenceCœur du deck
  2. Corne 75compétenceRemplaçable
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique293 Spamtons générés+27,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 86 SpamtonsCœur résistance
  3. T6Chance 6 · 135 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 238 SpamtonsCœur résistance
  5. T10Chance 10 · 293 Spamtonspasser
T2

Cimetière

Régent des Abysses · Commune

Remplacer : Avalement (compétence)

+14,7%
T4

Cœur résistance

Cornu mythologique · Rare

+8,1%
T8

Cœur résistance

Régent des Abysses · Épique

Remplacer : Soin primitif

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,2% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique9 373
Élimination estimée9,8 tours
PV effectifs5 899
Soins841
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -0,5% · 13 toursEn second +0,5% · 12,8 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,8 tours.
  • 841 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 14,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 14,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (Commando Gerz).
  2. Tour 7 : premier gros coup, Fin du monde (Zayd).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Focus

Régent des Abysses

Au début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.

Conseillé

Souffle-8

Cornu mythologique

Récupère l'attaque Souffle élémentaire au début du tour 8

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Régent des Abysses (+12 Terre, +12 Ombre). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Dernier plaisir (Commando Gerz) : 37 % des dégâts ; Fin du monde (Zayd) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,8 tours.

Survie

841 de soins sur la partie. 5 899 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 250 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
50 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
04Tour 465 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
65 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
05Tour 50 dégâts
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
06Tour 682 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Zayd
ForteresseZayd
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
82 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
07Tour 7551 dégâts
Cornu mythologique
Corne 25Cornu mythologique
Zayd
Fin du mondeZayd
551 dégâts
08Tour 8213 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Régent des Abysses
TremblementRégent des Abysses
96 dégâtsTerre +3 · Ombre +3
Cornu mythologique
Souffle élémentaireCornu mythologique
117 dégâts
09Tour 9117 dégâts
Cornu mythologique
Souffle élémentaireCornu mythologique
117 dégâts
10Tour 10840 dégâts
Cornu mythologique
Corne 75Cornu mythologique
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
713 dégâts
Cornu mythologique
Souffle élémentaireCornu mythologique
127 dégâts