Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux

Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux (avec L'Épine d'Amour et Zayd) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 12,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeTerre
DTier33,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Champ libreT2
    à acheter

Zayd

Terre · Légendaire

  1. Fin du mondecompétenceCœur du deck
  2. ForteressecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Bleu-mange-cailloux

Terre · Épique

  1. Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : ResetT6
    à acheter

Sanglier Doré

Terre · Commune

  1. Remue-solcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique447 Spamtons générés+56% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 41 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 86 SpamtonsCœur de terre
  3. T6Chance 6 · 177 SpamtonsMultiplicateur
  4. T8Chance 8 · 364 Spamtonspasser
  5. T10Chance 10 · 447 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+16,3%
T4

Cœur de terre

Sanglier Doré · Rare

+31,1%
T6

Multiplicateur

Bleu-mange-cailloux · Rare

Remplacer : Reset

+8,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +14,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Temporalité

Score théorique8 177
Élimination estimée12,3 tours
PV effectifs6 038
Soins0
Spamtons / tour19

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +4,8% · 13,3 toursEn second -4,8% · 14,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,6 tours.
  • Aucun soin.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
  3. Tour 10 : pic de dégâts (680).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Blindage Partagé

Zayd

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Plume de Phénix

Bleu-mange-cailloux

50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.

Conseillé

Vitalité des Âmes

Sanglier Doré

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 41 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 31 % des dégâts. 2 370 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

Aucun soin : avec 6 038 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 264 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
64 dégâtsTerre +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3295 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Zayd
ForteresseZayd
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
295 dégâts
04Tour 492 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
92 dégâtsTerre +2
05Tour 50 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
06Tour 6538 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
Bleu-mange-cailloux
Gobe-pierreBleu-mange-cailloux
424 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
114 dégâtsTerre +2
07Tour 7493 dégâts
Zayd
Fin du mondeZayd
493 dégâts
08Tour 8128 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
128 dégâtsTerre +2
09Tour 90 dégâts
Zayd
ForteresseZayd
10Tour 10142 dégâts
Sanglier Doré
Remue-solSanglier Doré
142 dégâtsTerre +2