- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux
Sanglier Doré + Bleu-mange-cailloux (avec L'Épine d'Amour et Zayd) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Terre, élimination estimée en 12,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Fin du mondecompétenceCœur du deck
- ForteressecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Gobe-pierrecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : ResetT6à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cœur de terre
- T6Multiplicateur
- T8passer
- T10passer
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Cœur de terre
Sanglier Doré · Rare
Multiplicateur
Bleu-mange-cailloux · Rare
Remplacer : Reset
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +14,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,8% · 13,3 toursEn second -4,8% · 14,6 tours
- Deck fragile+15,7%11,1 tours · point fort
- Deck tank-22,9%17,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,7%13,5 tours
- Résistant Eau-1,7%13,5 tours
- Résistant Terre-19,5%16,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature-1,7%13,5 tours
- Résistant Ombre-1,7%13,5 tours
- Résistant Lumière-1,7%13,5 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,6 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 3 : premier gros coup, Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux).
- Tour 10 : pic de dégâts (680).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Affaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléBlindage Partagé
ZaydAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléPlume de Phénix
Bleu-mange-cailloux50 % de chance de récupérer le passif Phénix une fois utilisé.
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+10 Terre, +10 Nature, +10 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Gobe-pierre (Bleu-mange-cailloux) : 41 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 31 % des dégâts. 2 370 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
Aucun soin : avec 6 038 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.