Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort

Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort (avec Pyro et Catimimi) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 12,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuOmbre
DTier21,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Pyro

Feu · Commune

  1. IncendiecompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT2
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Catimimi

Feu · Commune

  1. Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
  2. Champ libreT8
    à acheter
  3. Champ libreT10
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique452 Spamtons générés+148,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsRenvoi
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 249 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 383 SpamtonsCœur de feu
  5. T10Chance 10 · 402 SpamtonsBerserk
T2

Renvoi

Pyro · Commune

+2,3%
T4

Cimetière

Guerrier des Neiges · Rare

+47,4%
T6

Berserk

Pyro · Rare

+37,8%
T8

Cœur de feu

Catimimi · Épique

+40,8%
T10

Berserk

Catimimi · Épique

+20,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,2% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Ténacité

Score théorique6 807
Élimination estimée12,1 tours
PV effectifs2 351
Soins61
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,6% · 13 toursEn second -1,6% · 13,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 61 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 15,1 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 14 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (584).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Brut

Guerrier des Neiges

Commence la partie avec le passif "Brut"

Conseillé

Revitalisation

Apprentie de la Mort

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé

Boule de Crit

Pyro

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Héritage

Catimimi

Bonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Pyro (+5 Feu) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Catimimi (+3 Ombre, +3 Nature, +3 Feu). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 66 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 16 % des dégâts. 2 414 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).

Survie

61 de soins sur la partie. 2 351 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 151 dégâts
Pyro
IncendiePyro
51 dégâtsFeu +1
02Tour 257 dégâts
Pyro
IncendiePyro
57 dégâtsFeu +1
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3407 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
262 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
68 dégâts
Pyro
IncendiePyro
77 dégâtsFeu +1
04Tour 4340 dégâts
Catimimi
Claque sombrevolCatimimi
250 dégâtsOmbre +3 · Nature +3 · Feu +3
Pyro
IncendiePyro
90 dégâtsFeu +1
05Tour 5463 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
351 dégâts
Pyro
IncendiePyro
112 dégâtsFeu +1
06Tour 6585 dégâts
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
469 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
116 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8525 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
525 dégâts
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.