- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort
Guerrier des Neiges + Apprentie de la Mort (avec Pyro et Catimimi) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Feu et Ombre, élimination estimée en 12,1 tours ; premier Tox à viser : Renvoi au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- IncendiecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT8à acheter
- Champ libreT10à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Renvoi
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cœur de feu
- T10Berserk
Renvoi
Pyro · Commune
Cimetière
Guerrier des Neiges · Rare
Berserk
Pyro · Rare
Cœur de feu
Catimimi · Épique
Berserk
Catimimi · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,2% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Cœur d'eau · Cœur de lumière · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,6% · 13 toursEn second -1,6% · 13,5 tours
- Deck fragile+58%8,7 tours · point fort
- Deck tank-26%17,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-14,9%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Eau0%12,8 tours
- Résistant Terre0%12,8 tours
- Résistant Nature-0,5%12,9 tours
- Résistant Ombre-8,5%14 tours · faiblesse
- Résistant Lumière0%12,8 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 61 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 15,1 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 14 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Pyro).
- Tour 5 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (584).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Brut
Guerrier des NeigesCommence la partie avec le passif "Brut"
ConseilléRevitalisation
Apprentie de la Mort5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.
ConseilléBoule de Crit
PyroAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléHéritage
CatimimiBonus (+50) Spamton quand cette carte est tuée.
ConseilléComment il gagne
Génération
Pyro (+5 Feu) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Catimimi (+3 Ombre, +3 Nature, +3 Feu). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 66 % des dégâts ; Incendie (Pyro) : 16 % des dégâts. 2 414 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 12).
Survie
61 de soins sur la partie. 2 351 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3407 dégâts
04Tour 4340 dégâts
06Tour 6585 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.