- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Oisillons de Midas + Luminaire Abyssal
Oisillons de Midas + Luminaire Abyssal (avec Dragonnet des Lumières et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Aide pensiveT10à acheter
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
- Remplacer : QuintuorT8à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Phénix
- T8Cimetière
- T10Berserk
Cimetière
Luminaire Abyssal · Commune
Cimetière
Dragonnet des Lumières · Rare
Phénix
Oisillons de Midas · Commune
Cimetière
Oisillons de Midas · Épique
Remplacer : Quintuor (compétence)
Berserk
Dragonnet des Lumières · Épique
Remplacer : Aide pensive (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,4% · 15,4 toursEn second -0,4% · 16 tours
- Deck fragile+39,5%11,6 tours · point fort
- Deck tank-24,9%20,2 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%15 tours
- Résistant Eau-1,8%15,5 tours
- Résistant Terre0%15 tours
- Résistant Nature-9,2%16,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%15 tours
- Résistant Lumière-11,5%17 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- 794 de soins sur la partie.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 17 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 16,9 tours.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 7 : pic de dégâts (729).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Luminaire AbyssalChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléParadoxe
Oisillons de MidasLes résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+6 Lumière) ; Oisillons de Midas (+6 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 41 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 27 % des dégâts. 2 559 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
794 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 2 401 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 143 dégâts
02Tour 252 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 354 dégâts
04Tour 4597 dégâts
05Tour 5341 dégâts
06Tour 6399 dégâts
07Tour 7729 dégâts
09Tour 9329 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.
Recharge des compétences.