Oisillons de Midas + Luminaire Abyssal

Oisillons de Midas + Luminaire Abyssal (avec Dragonnet des Lumières et Dragon Ciel) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 11,4 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

Collection avancéeMidrangeNatureLumière
DTier17,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Luminaire Abyssal

Eau · Épique

  1. HasardocompétenceCœur du deck
  2. PharecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragonnet des Lumières

Lumière · Épique

  1. Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Aide pensiveT10
    à acheter
  3. Champ libreT4
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Oisillons de Midas

Lumière · Commune

  1. Piou-piou-pioucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : QuintuorT8
    à acheter
  3. Champ libreT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique417 Spamtons générés+151,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 49 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 152 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 293 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 382 SpamtonsCimetière
  5. T10Chance 10 · 417 SpamtonsBerserk
T2

Cimetière

Luminaire Abyssal · Commune

+41,4%
T4

Cimetière

Dragonnet des Lumières · Rare

+40,6%
T6

Phénix

Oisillons de Midas · Commune

+34,9%
T8

Cimetière

Oisillons de Midas · Épique

Remplacer : Quintuor (compétence)

+17,3%
T10

Berserk

Dragonnet des Lumières · Épique

Remplacer : Aide pensive (compétence)

+17%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,7% → +0%

À éviter pour ce deck

Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur résistance · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Reset · Revanche · Sac de frappe · Temporalité · Ténacité

Score théorique6 312
Élimination estimée11,4 tours
PV effectifs2 401
Soins794
Spamtons / tour23

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,4% · 15,4 toursEn second -0,4% · 16 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 794 de soins sur la partie.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 17 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 16,9 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
  3. Tour 7 : pic de dégâts (729).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

One man army

Luminaire Abyssal

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé

Nouvelle vie

Dragonnet des Lumières

Commence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Paradoxe

Oisillons de Midas

Les résistances de cette carte sont inversées : les positives deviennent négatives, et inversement.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Dragonnet des Lumières (+6 Lumière) ; Oisillons de Midas (+6 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 41 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 27 % des dégâts. 2 559 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).

Survie

794 de soins sur la partie, surtout par Oisillons de Midas. 2 401 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 143 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
20 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
23 dégâts
02Tour 252 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+57Lumière +3
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
27 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
25 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 354 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
29 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
25 dégâts
04Tour 4597 dégâts
Oisillons de Midas
Piou-piou-piouOisillons de Midas
+77Lumière +3
Oisillons de Midas
QuintuorOisillons de Midas
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
307 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
154 dégâtsNature +4
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
36 dégâtsLumière +1
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
74 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
26 dégâts
05Tour 5341 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
198 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
74 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
38 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
31 dégâts
06Tour 6399 dégâts
Dragonnet des Lumières
Aide pensiveDragonnet des Lumières
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
242 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
77 dégâts
Dragonnet des Lumières
Éclat paisibleDragonnet des Lumières
40 dégâtsLumière +1
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
40 dégâts
07Tour 7729 dégâts
Luminaire Abyssal
PhareLuminaire Abyssal
388 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
215 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
81 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45 dégâts
08Tour 845 dégâts
Luminaire Abyssal
HasardoLuminaire Abyssal
45 dégâts
09Tour 9329 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
248 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
81 dégâts
10Tour 10Recharge des compétences.

Recharge des compétences.