- HasardocompétenceCœur du deck
- PharecompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Luminaire Abyssal + Faerylia
Luminaire Abyssal + Faerylia (avec Dragon Ciel et Astry) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et B en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentB
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Remplacer : Visée globaleT8à acheter
- Visée offensivecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Génie incompriscompétenceCœur du deck
- Remplacer : Clair-obscurT2à acheter
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Cimetière
- T6Phénix
- T8Berserk
- T10passer
Cimetière
Astry · Commune
Remplacer : Clair-obscur (compétence)
Cimetière
Luminaire Abyssal · Rare
Phénix
Astry · Commune
Berserk
Faerylia · Épique
Remplacer : Visée globale (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +22,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bouclier · Cœur vital
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,8% · 10 toursEn second +4,8% · 9,3 tours
- Deck fragile+26,3%7 tours · point fort
- Deck tank-37,5%13,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9 tours
- Résistant Eau-11,6%10,1 tours · faiblesse
- Résistant Terre0%9 tours
- Résistant Nature-9%10 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-3%9,4 tours
- Résistant Lumière-11,9%10,2 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 9,7 tours.
- 646 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,2 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,1 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
- Tour 4 : premier gros coup, Phare (Luminaire Abyssal).
- Tour 8 : pic de dégâts (977).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Luminaire AbyssalChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléDépart multi
FaeryliaBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléMystère
AstryCommence la partie avec le passif "Mystère"
ConseilléComment il gagne
Génération
Faerylia (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature) ; Astry (+40 au hasard). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 38 % des dégâts ; Phare (Luminaire Abyssal) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,7 tours.
Survie
646 de soins sur la partie, surtout par Astry. 2 703 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.