- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Maîtresse des Teintes + Catimimi
Maîtresse des Teintes + Catimimi (avec Yotaru Gardefeuille et Zombie Floral) est le 16e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 4 éléments, élimination estimée en 7,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT4à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceCœur du deck
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Berserk
- T8Cœur de nature
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Catimimi · Rare
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,5% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur de lumière · Cœur de terre · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -3,8% · 9,2 toursEn second +3,8% · 8,2 tours
- Deck fragile+2,1%7,2 tours
- Deck tank-35,9%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-23,1%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Eau-11,2%8,4 tours · faiblesse
- Résistant Terre-0,1%7,4 tours
- Résistant Nature-25%9,9 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-23,1%9,7 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-0,1%7,4 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,9 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 9,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 9,7 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 4 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 8 : pic de dégâts (1 279).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléRevalorisation
Zombie FloralAugmente la génération de Spamton de cette carte de (+5)
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Claque sombrevol (Catimimi) : 63 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 23 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,9 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 519 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2291 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3181 dégâts
04Tour 4452 dégâts
06Tour 6865 dégâts
08Tour 81 279 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.