Maîtresse des Teintes + Chimère Brasse-chair

Maîtresse des Teintes + Chimère Brasse-chair (avec Zombie Floral et Dragon Ciel) fait partie des meilleurs decks nature de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureEau
DTier40,4% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Zombie Floral

Nature · Commune

  1. Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur d'eauT4
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur de natureT8
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceRemplaçable
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Chimère Brasse-chair

Eau · Rare

  1. Galop arctiquecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. Remplacer : MimétismeT6
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique335 Spamtons générés+60,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 59 SpamtonsCœur de nature
  2. T4Chance 4 · 122 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 234 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 335 SpamtonsCœur de nature
T2

Cœur de nature

Maîtresse des Teintes · Commune

+12,5%
T4

Berserk

Zombie Floral · Rare

Remplacer : Cœur d'eau

+26,8%
T6

Phénix

Chimère Brasse-chair · Rare

Remplacer : Mimétisme

+9,4%
T8

Cœur de nature

Zombie Floral · Épique

Remplacer : Cœur de nature

+11,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,3%

À éviter pour ce deck

Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Soin primitif · Temporalité

Score théorique8 932
Élimination estimée7,8 tours
PV effectifs2 925
Soins594
Spamtons / tour28

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +0,3% · 10,5 toursEn second -0,3% · 10,6 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
  • 594 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
  2. Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Transition

Zombie Floral

Quand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Critique

Chimère Brasse-chair

Bonus critique (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 44 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.

Survie

594 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 925 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2131 dégâts
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
131 dégâts+99
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3183 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
183 dégâts
04Tour 4524 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
275 dégâtsNature +4
Chimère Brasse-chair
Galop arctiqueChimère Brasse-chair
186 dégâts+140
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
63 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 6704 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
384 dégâtsNature +4
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
244 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
76 dégâts
07Tour 7327 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
327 dégâtsNature +4
08Tour 81 240 dégâts
Zombie Floral
Malédiction aquatiqueZombie Floral
867 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
373 dégâtsNature +4
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.