- Malédiction aquatiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur d'eauT4à acheter
- Remplacer : Cœur de natureT8à acheter
Maîtresse des Teintes + Chimère Brasse-chair
Maîtresse des Teintes + Chimère Brasse-chair (avec Zombie Floral et Dragon Ciel) fait partie des meilleurs decks nature de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck midrange en Nature et Eau, élimination estimée en 7,8 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceRemplaçable
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Galop arctiquecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : MimétismeT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Berserk
- T6Phénix
- T8Cœur de nature
Cœur de nature
Maîtresse des Teintes · Commune
Berserk
Zombie Floral · Rare
Remplacer : Cœur d'eau
Phénix
Chimère Brasse-chair · Rare
Remplacer : Mimétisme
Cœur de nature
Zombie Floral · Épique
Remplacer : Cœur de nature
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,5% → +0,3%
À éviter pour ce deck
Bomba · Brut · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Cœur vital · Érosion · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Poison · Provocation · Soin primitif · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +0,3% · 10,5 toursEn second -0,3% · 10,6 tours
- Deck fragile+31%7,1 tours · point fort
- Deck tank-35,3%13,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-8,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Eau-12,7%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Terre-8,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature-26,2%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-8,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-12,7%10,6 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,8 tours.
- 594 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 10,8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 8 : premier gros coup, Malédiction aquatique (Zombie Floral).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Transition
Zombie FloralQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléCritique
Chimère Brasse-chairBonus critique (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 44 % des dégâts ; Malédiction aquatique (Zombie Floral) : 28 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,8 tours.
Survie
594 de soins sur la partie, surtout par Chimère Brasse-chair. 2 925 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3183 dégâts
04Tour 4524 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
06Tour 6704 dégâts
08Tour 81 240 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.