Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes

Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes (avec L'Épine d'Amour et Naissance d'Aldrin) fait partie des meilleurs decks nature de la tier list SPAM 1.23 (tier C) ; avec ces talents, il est B en Bronze · Argent. Deck midrange en Nature et Lumière, élimination estimée en 7,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireMidrangeNatureLumière
CTier54,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalCBronze · ArgentB

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Naissance d'Aldrin

Nature · Rare

  1. Première valsecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : PhénixT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique358 Spamtons générés+22% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 69 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 192 SpamtonsPhénix
  3. T6Chance 6 · 253 SpamtonsBerserk
  4. T8Chance 8 · 358 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+10,8%
T4

Phénix

Maîtresse des Teintes · Rare

+6,2%
T6

Berserk

Naissance d'Aldrin · Commune

Remplacer : Phénix

+5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,1% → +0%

À éviter pour ce deck

Bouclier · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Soin primitif · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique10 604
Élimination estimée7,6 tours
PV effectifs3 071
Soins475
Spamtons / tour33

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +1,5% · 9,6 toursEn second -1,5% · 9,8 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 7,6 tours.
  • 475 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,7 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,2 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
  3. Tour 8 : pic de dégâts (901).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

Reset ultime

Naissance d'Aldrin

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 46 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 20 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,6 tours.

Survie

475 de soins sur la partie. 3 071 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3202 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
202 dégâts
04Tour 4568 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
323 dégâtsNature +4
Naissance d'Aldrin
Première valseNaissance d'Aldrin
134 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
111 dégâts
05Tour 5499 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
367 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
132 dégâts
06Tour 6377 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
377 dégâts
07Tour 7488 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
321 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
167 dégâts
08Tour 8901 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
378 dégâtsNature +4
Naissance d'Aldrin
Première valseNaissance d'Aldrin
315 dégâts
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
208 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.