Épine Médusine + Amber

Épine Médusine + Amber (avec Léviathan des Cieux et Blaze) est le 32e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Eau et Feu, élimination estimée en 10,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeRampe élémentaireEauFeu
DTier34,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Épine Médusine

Ombre · Commune

  1. Toxine enflamméecompétenceCœur du deck
  2. MuecompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Léviathan des Cieux

Eau · Légendaire

  1. Écras'eaucompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Ultime reposT6
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'eauT8
    à acheter

Amber

Feu · Rare

  1. Feu humidecompétenceCœur du deck
  2. Eau-brûlantecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Blaze

Feu · Rare

  1. Feu humidecompétenceCœur du deck
  2. Eau-brûlantecompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique405 Spamtons générés+86,1% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 73 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 150 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 231 SpamtonsCimetière
  4. T8Chance 8 · 316 SpamtonsCœur d'eau
  5. T10Chance 10 · 405 Spamtonspasser
T2

Berserk

Amber · Commune

+19,2%
T4

Berserk

Blaze · Rare

+33,1%
T6

Cimetière

Léviathan des Cieux · Rare

Remplacer : Ultime repos (compétence)

+15,5%
T8

Cœur d'eau

Léviathan des Cieux · Épique

Remplacer : Cœur d'eau

+18,4%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +6,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'ombre · Cœur de lumière · Cœur de nature · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Temporalité · Ténacité

Score théorique8 290
Élimination estimée10,4 tours
PV effectifs4 089
Soins715
Spamtons / tour35

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +5,5% · 12,5 toursEn second -5,5% · 14,1 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • 715 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Eau : élimination en 16,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 14,4 tours.
  • Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Épine Médusine).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Écras'eau (Léviathan des Cieux).
  3. Tour 9 : pic de dégâts (949).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Affaiblissement

Épine Médusine

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Évolution

Léviathan des Cieux

Si possible, les passifs d'origine de cette carte changent de rareté selon ses PV : plus ses PV sont bas, plus ils sont rares. Paliers à 75 %, 50 % et 25 % des PV.

Conseillé

Roulette

Amber

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé

Roulette

Blaze

Toutes les compétences de cette carte gagnent Écho (10 %).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Épine Médusine (+7 Eau) ; Amber (+12 Eau, +12 Feu) ; Blaze (+12 Eau, +12 Feu). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Toxine enflammée (Épine Médusine) : 36 % des dégâts ; Écras'eau (Léviathan des Cieux) : 21 % des dégâts. 2 813 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).

Survie

715 de soins sur la partie, surtout par Épine Médusine et Léviathan des Cieux. 4 089 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 121 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
21 dégâts+18
02Tour 225 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
25 dégâts+18
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3562 dégâts
Épine Médusine
MueÉpine Médusine
Eau +7
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
206 dégâts
Amber
Feu humideAmber
64 dégâtsEau +4
Blaze
Feu humideBlaze
73 dégâtsEau +4
Amber
Eau-brûlanteAmber
62 dégâtsFeu +4
Blaze
Eau-brûlanteBlaze
72 dégâtsFeu +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
85 dégâts+51
04Tour 490 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
90 dégâts+51
05Tour 596 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
96 dégâts+51
06Tour 6766 dégâts
Léviathan des Cieux
Ultime reposLéviathan des Cieux
+500
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
212 dégâts
Amber
Feu humideAmber
103 dégâtsEau +4
Blaze
Feu humideBlaze
112 dégâtsEau +4
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
132 dégâts+51
Amber
Eau-brûlanteAmber
99 dégâtsFeu +4
Blaze
Eau-brûlanteBlaze
108 dégâtsFeu +4
07Tour 7138 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
138 dégâts+83
08Tour 8145 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
145 dégâts+83
09Tour 9950 dégâts
Léviathan des Cieux
Écras'eauLéviathan des Cieux
219 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
151 dégâts+83
Amber
Feu humideAmber
146 dégâtsEau +4
Blaze
Feu humideBlaze
156 dégâtsEau +4
Amber
Eau-brûlanteAmber
134 dégâtsFeu +4
Blaze
Eau-brûlanteBlaze
144 dégâtsFeu +4
10Tour 10190 dégâts
Épine Médusine
Toxine enflamméeÉpine Médusine
190 dégâts+115