Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx

Aleera Mange-Cauchemars + Paguroniyx (avec Ameru et Rongeur Nuageux) est le 3e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre et Lumière, élimination estimée en 7,3 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbreLumière
ATier85,2% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. Remplacer : Cœur d'ombreT4
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Ameru

Lumière · Rare

  1. Rêve enfumécompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : FuméeT2
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Rongeur Nuageux

Lumière · Commune

  1. FoudrecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique348 Spamtons générés+22,8% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 81 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 166 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 255 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 348 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Ameru · Commune

Remplacer : Fumée

+6,7%
T4

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Cœur d'ombre

+9%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+7,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +0,8% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Sac de frappe · Spamland · Temporalité · Ténacité

Score théorique14 091
Élimination estimée7,3 tours
PV effectifs5 463
Soins0
Spamtons / tour39

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,7% · 7,9 toursEn second +3,7% · 7,1 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,3 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,4 tours.
  • Aucun soin.
  • Un seul générateur : Ameru.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Ameru).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (1 565).
  4. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Vitalité des Âmes

Paguroniyx

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Cavalerie

Ameru

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Blindage O/L

Rongeur Nuageux

Résistance ombre (+25 %) Résistance lumière (+25 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Ameru (+8 Lumière, +8 Eau, +8 Ombre). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 62 % des dégâts ; Foudre (Rongeur Nuageux) : 26 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,3 tours.

Survie

Aucun soin : avec 5 463 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2339 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
256 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
45 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
38 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 366 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
66 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
04Tour 4867 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
645 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
161 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
61 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 564 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 057 dégâts
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
292 dégâts
Ameru
Rêve enfuméAmeru
116 dégâtsLumière +4 · Eau +4 · Ombre +4
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
99 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8305 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Rongeur Nuageux
FoudreRongeur Nuageux
305 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.