Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort

Aleera Mange-Cauchemars + Apprentie de la Mort (avec Dragon Ciel et Aidan) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier C en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 5,7 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleAggro / burstOmbreNature
CTier65,9% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : CimetièreT4
    à acheter
  3. toxCœur du deck

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Aidan

Feu · Commune

  1. ChanceurcompétenceCœur du deck
  2. Paie-torchecompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : DisparitionT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique223 Spamtons générés+27,2% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 223 Spamtonspasser
T2

Berserk

Aidan · Commune

Remplacer : Disparition

+19,3%
T4

Cimetière

Apprentie de la Mort · Rare

Remplacer : Cimetière

+7,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,1%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Disparition · Éternité · Fumée · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Reset · Revanche · Temporalité · Ténacité · Vampirisme · Vengeur

Score théorique11 862
Élimination estimée5,7 tours
PV effectifs2 984
Soins245
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,3% · 7,8 toursEn second -3,3% · 8,2 tours

Points forts

  • 2 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 5,7 tours.
  • 245 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 10,8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 8,5 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
  2. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  3. Tour 6 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Revitalisation

Apprentie de la Mort

5 % de chance par tour de jeu de restaurer ses PV au maximum.

Conseillé

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Contre

Aidan

Une fois par partie, quand cette carte subit des dégâts et que ses PV sont sous 25 %, elle riposte en lançant toutes ses compétences sur la carte qui l'a attaquée.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aidan (+60 au hasard) ; Dragon Ciel (+8 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 41 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 36 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 5,7 tours.

Survie

245 de soins sur la partie. 2 984 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
02Tour 2265 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
265 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3323 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
323 dégâts
04Tour 41 097 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
809 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
226 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
62 dégâts
05Tour 5862 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
461 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
323 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
78 dégâts
06Tour 6421 dégâts
Aidan
ChanceurAidan
random +10
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
421 dégâts
07Tour 7Simulation terminée.

Simulation terminée.

08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.