- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour
Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Fleur de Vie) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 8,6 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Souffle de lumièrecompétenceCœur du deck
- Barrière FloralecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8passer
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Berserk
Shinobi Éclairant · Rare
Cimetière
Fleur de Vie · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Inversement · Métamorphe · Mimétisme · Optimisation · Poison · Provocation · Reset · Revanche · Soin primitif · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +4,7% · 10,8 toursEn second -4,7% · 11,5 tours
- Deck fragile+43,7%7,7 tours · point fort
- Deck tank-28,7%14,5 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,8 tours
- Résistant Eau0%10,8 tours
- Résistant Terre-4,5%11,1 tours
- Résistant Nature-16,2%12,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,8 tours
- Résistant Lumière-14,3%12 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,6 tours.
- 364 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléCœur Corrompu
Fleur de VieCommence la partie avec un passif Cœur rare aléatoire
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+12 Terre, +12 Nature, +12 Lumière) ; Fleur de Vie (+4 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 51 % des dégâts ; Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,6 tours.
Survie
364 de soins sur la partie. 2 495 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 112 dégâts
02Tour 216 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 319 dégâts
04Tour 4379 dégâts
05Tour 51 328 dégâts
06Tour 6318 dégâts
07Tour 7352 dégâts
08Tour 8Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9390 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.