Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour

Shinobi Éclairant + L'Épine d'Amour (avec Dragon Ciel et Commando Gerz) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, D en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 9,3 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.

IntermédiaireRampe élémentaireLumièreTerre
DTier39,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Dragon Ciel

Lumière · Commune

  1. Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
  2. Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

L'Épine d'Amour

Terre · Commune

  1. SagessecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Shinobi Éclairant

Lumière · Rare

  1. Éclair jaunecompétenceCœur du deck
  2. Kung‑FucompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Commando Gerz

Terre · Rare

  1. CigarilloscompétenceCœur du deck
  2. Dernier plaisircompétenceCœur du deck
  3. Remplacer : BerserkT8
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique343 Spamtons générés+88,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 55 SpamtonsCimetière
  2. T4Chance 4 · 164 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 261 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 300 SpamtonsBerserk
  5. T10Chance 10 · 343 Spamtonspasser
T2

Cimetière

L'Épine d'Amour · Commune

+21,7%
T4

Cimetière

Shinobi Éclairant · Rare

+39,4%
T8

Berserk

Commando Gerz · Épique

Remplacer : Berserk

+27,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3% → +0%

À éviter pour ce deck

AoE · Bomba · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité · Vengeur

Score théorique8 849
Élimination estimée9,3 tours
PV effectifs4 547
Soins325
Spamtons / tour26

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +3,1% · 11,5 toursEn second -3,1% · 12 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Élimine l’adversaire en 9,3 tours.
  • 325 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 12,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 12,3 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
  2. Tour 5 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
  3. Tour 10 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Reset ultime

Dragon Ciel

La carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.

Conseillé

Affaiblissement

L'Épine d'Amour

Diminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu

Conseillé

Boule de Crit

Shinobi Éclairant

Augmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour

Conseillé

Vitalité des Âmes

Commando Gerz

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Commando Gerz (+15 Terre, +15 Lumière) ; Dragon Ciel (+12 Nature). Premiers bonus au tour 1.

Dégâts

Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 29 % des dégâts ; Dernier plaisir (Commando Gerz) : 26 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 9,3 tours.

Survie

325 de soins sur la partie. 4 547 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 10 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
02Tour 20 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 30 dégâts
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
04Tour 4434 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
L'Épine d'Amour
SagesseL'Épine d'Amour
Terre +2 · Nature +2 · Lumière +2
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
319 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
115 dégâts
05Tour 51 496 dégâts
Shinobi Éclairant
Éclair jauneShinobi Éclairant
703 dégâts
Shinobi Éclairant
Kung‑FuShinobi Éclairant
392 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
285 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
116 dégâts
06Tour 60 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
07Tour 7469 dégâts
Dragon Ciel
Appel de la forêtDragon Ciel
336 dégâtsNature +4
Dragon Ciel
Souffle éblouissantDragon Ciel
133 dégâts
08Tour 80 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
09Tour 9Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

10Tour 10842 dégâts
Commando Gerz
CigarillosCommando Gerz
Terre +3 · Lumière +3
Commando Gerz
Dernier plaisirCommando Gerz
842 dégâts