Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars

Spectre Canin + Aleera Mange-Cauchemars (avec Girafe Florale et Paguroniyx) est le 4e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier A) ; avec ces talents, il est S en Bronze · Argent et S en Or · Cristal. Deck midrange en Ombre, élimination estimée en 7,1 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

AccessibleMidrangeOmbre
ATier84,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeAOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT8
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Girafe Florale

Nature · Rare

  1. Renaissance SylvatiquecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT4
    à acheter
  3. Champ libreT2
    à acheter

Paguroniyx

Ombre · Commune

  1. TerriercompétenceCœur du deck
  2. Cisaille vénéneusecompétenceRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Spectre Canin

Ombre · Commune

  1. Bim-boumcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique252 Spamtons générés+22,6% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 118 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 183 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 252 SpamtonsBerserk
T2

Berserk

Girafe Florale · Commune

+7,3%
T4

Berserk

Girafe Florale · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+8,8%
T8

Berserk

Aleera Mange-Cauchemars · Épique

Remplacer : Sac de frappe

+6,5%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,3% → +0,5%

À éviter pour ce deck

Bomba · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Cœur de terre · Fumée · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Revanche · Ténacité

Score théorique14 014
Élimination estimée7,1 tours
PV effectifs4 792
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2,5% · 7,2 toursEn second +2,5% · 6,6 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,1 tours.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,3 tours.
  • Aucun soin.
  • Dépend de Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 6 : pic de dégâts (1 459).
  3. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Cavalerie

Girafe Florale

Augmente les PV max de toutes les autres cartes alliées de (+100).

Conseillé

Départ multi

Paguroniyx

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé

One man army

Spectre Canin

Chaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 76 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 18 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,1 tours.

Survie

Aucun soin : avec 4 792 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 1Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

02Tour 2468 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
268 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
145 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
55 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

04Tour 4943 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
662 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
205 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
76 dégâts
05Tour 5Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

06Tour 61 458 dégâts
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
1 086 dégâts
Spectre Canin
Bim-boumSpectre Canin
274 dégâts
Paguroniyx
Cisaille vénéneusePaguroniyx
98 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.

Recharge des compétences.

08Tour 8678 dégâts
Paguroniyx
TerrierPaguroniyx
Girafe Florale
Renaissance SylvatiqueGirafe Florale
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
678 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.