Aleera Mange-Cauchemars + Aldrin & Gorakar

Aleera Mange-Cauchemars + Aldrin & Gorakar (avec Apprentie de la Mort et Faerylia) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, B en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck aggro sur 3 éléments, élimination estimée en 6,4 tours ; premier Tox à viser : Berserk au tour 2.

Collection avancéeAggro / burstOmbreFeu
BTier73,7% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalBBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxRemplaçable

Aldrin & Gorakar

Nature · Légendaire

  1. Remplacer : Valse des nuagesT4
    à acheter
  2. Souffle critiquecompétenceRemplaçable
  3. PiétinementcompétenceRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Faerylia

Ombre · Épique

  1. Remplacer : Visée globaleT2
    à acheter
  2. Visée offensivecompétenceRemplaçable
  3. MultiboostcompétenceCœur du deck

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

3 ouvertures de boutique203 Spamtons générés+23,3% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 43 SpamtonsBerserk
  2. T4Chance 4 · 140 SpamtonsBerserk
  3. T6Chance 6 · 181 Spamtonspasser
T2

Berserk

Faerylia · Commune

Remplacer : Visée globale (compétence)

+12,4%
T4

Berserk

Aldrin & Gorakar · Rare

Remplacer : Valse des nuages (compétence)

+10,9%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +5,3% → +0,6%

À éviter pour ce deck

Inversement · Provocation

Score théorique12 763
Élimination estimée6,4 tours
PV effectifs2 934
Soins0
Spamtons / tour20

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -3,7% · 7,6 toursEn second +3,7% · 6,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 6,4 tours.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 8 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 7,5 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 3 : premiers bonus (Faerylia).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
  3. Tour 4 : pic de dégâts (894).
  4. Tour 7 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Résilience

Aleera Mange-Cauchemars

Tant que les PV de cette carte sont sous 50 %, ses résistances élémentaires augmentent de (+25 %).

Conseillé

Terrain enflammé

Aldrin & Gorakar

Bonus (+7) Feu.

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Départ multi

Faerylia

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Faerylia (+6 partout). Premiers bonus au tour 3.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 48 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 33 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 6,4 tours.

Survie

Aucun soin : avec 2 934 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 124 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
24 dégâts
02Tour 2342 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
261 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
33 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
24 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
24 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3426 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
396 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30 dégâts
04Tour 4894 dégâts
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
789 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
45 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
30 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
30 dégâts
05Tour 5687 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
481 dégâts
Aldrin & Gorakar
Valse des nuagesAldrin & Gorakar
164 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
42 dégâts
06Tour 6629 dégâts
Faerylia
MultiboostFaerylia
Tout +3
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
455 dégâts
Faerylia
Visée offensiveFaerylia
70 dégâts
Aldrin & Gorakar
Souffle critiqueAldrin & Gorakar
53 dégâts
Aldrin & Gorakar
PiétinementAldrin & Gorakar
51 dégâts
07Tour 7183 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
183 dégâts
08Tour 8Simulation terminée.

Simulation terminée.

09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.