- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Aide pensivecompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire
Shinobi Éclairant + Aristocrate Nébulaire (avec Dragonnet des Lumières et Lums) est le 27e deck à collection intermédiaire de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck midrange en Lumière, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclair jaunecompétenceCœur du deck
- Kung‑FucompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Mascarade cosmiquecompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreT8à acheter
- Vent argentécompétenceCœur du deck
- EnvolcompétenceCœur du deck
- Champ libreà acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Multiplicateur
- T6Cœur de lumière
- T8Cœur de lumière
Cimetière
Dragonnet des Lumières · Commune
Multiplicateur
Shinobi Éclairant · Rare
Cœur de lumière
Aristocrate Nébulaire · Rare
Cœur de lumière
Aristocrate Nébulaire · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,3% → +0,6%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de nature · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,7% · 13,1 toursEn second +1,7% · 13,7 tours
- Deck fragile+6,2%10,5 tours · point fort
- Deck tank-36,6%17,9 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%12,4 tours
- Résistant Eau0%12,4 tours
- Résistant Terre-5,3%13,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature0%12,4 tours
- Résistant Ombre-0,2%12,5 tours
- Résistant Lumière-34,1%17 tours · faiblesse
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 17 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,1 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 8 : premier gros coup, Éclair jaune (Shinobi Éclairant).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Nouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléBoule de Crit
Shinobi ÉclairantAugmente les critiques de cette carte de (+2 %) à chaque tour
ConseilléTransition
Aristocrate NébulaireQuand cette carte est tuée définitivement, elle revient à la vie avec le passif "Métamorphe aléatoire".
ConseilléCœur LUMIÈRE
LumsCommence la partie avec le passif Cœur de lumière
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+6 Lumière) ; Lums (+9 Lumière, +9 Ombre). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Éclair jaune (Shinobi Éclairant) : 77 % des dégâts ; Kung‑Fu (Shinobi Éclairant) : 14 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
Aucun soin : avec 2 324 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 258 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 335 dégâts
04Tour 41 098 dégâts
06Tour 6102 dégâts
07Tour 7Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
08Tour 82 281 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.