- Lame-LcompétenceCœur du deck
- Choix SolairecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT8à acheter
Dragon Ciel + Dragonnet des Lumières
Dragon Ciel + Dragonnet des Lumières (avec Roi Lumière et L'Épine d'Amour) est le 29e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent. Deck rampe élémentaire en Lumière et Nature, élimination estimée en 8,3 tours ; premier Tox à viser : Cœur de nature au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Éclat paisiblecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Aide pensiveT6à acheter
- Champ libreT2à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de nature
- T4Renvoi
- T6Phénix
- T8Cœur de nature
Cœur de nature
Dragonnet des Lumières · Commune
Renvoi
L'Épine d'Amour · Commune
Phénix
Dragonnet des Lumières · Rare
Remplacer : Aide pensive (compétence)
Cœur de nature
Roi Lumière · Épique
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +3,7% → +0%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de terre · Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Temporalité · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +1,4% · 10,9 toursEn second -1,4% · 11 tours
- Deck fragile+22,5%8,7 tours · point fort
- Deck tank-31,9%15,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%10,3 tours
- Résistant Eau0%10,3 tours
- Résistant Terre0%10,3 tours
- Résistant Nature-15,6%11,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%10,3 tours
- Résistant Lumière-11,3%11,3 tours · faiblesse
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,3 tours.
- 226 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 11,3 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Dragonnet des Lumières).
- Tour 4 : premier gros coup, Appel de la forêt (Dragon Ciel).
- Tour 6 : pic de dégâts (756).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Focus
Roi LumièreAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléNouvelle vie
Dragonnet des LumièresCommence la partie avec, au hasard, le passif Phénix ou Cimetière.
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléComment il gagne
Génération
Dragonnet des Lumières (+5 Lumière) ; L'Épine d'Amour (+14 Terre, +14 Nature, +14 Lumière) ; Roi Lumière (+22 Lumière) ; Dragon Ciel (+20 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 49 % des dégâts ; Souffle éblouissant (Dragon Ciel) : 27 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,3 tours.
Survie
226 de soins sur la partie. 2 901 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 125 dégâts
02Tour 232 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3113 dégâts
04Tour 4449 dégâts
05Tour 5544 dégâts
06Tour 6618 dégâts
07Tour 7409 dégâts
08Tour 8439 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.