L'Inventeur + Maîtresse des Teintes

L'Inventeur + Maîtresse des Teintes (avec Wibs l'Enflammé et Guerrier des Neiges) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange sur 6 éléments, élimination estimée en 13,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

AccessibleMidrangeFeuTerre
DTier28,6% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Wibs l'Enflammé

Feu · Commune

  1. Ecou-lavecompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Cœur de feuT8
    à acheter
  3. toxCœur du deck

L'Inventeur

Feu · Commune

  1. MateriacompétenceCœur du deck
  2. Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
  3. toxCœur du deck

Guerrier des Neiges

Terre · Commune

  1. Tranche-solcompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Maîtresse des Teintes

Terre · Rare

  1. Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
  2. MultiboostcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

5 ouvertures de boutique424 Spamtons générés+63,5% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 57 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 168 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 223 Spamtonspasser
  4. T8Chance 8 · 325 SpamtonsCœur de feu
  5. T10Chance 10 · 424 Spamtonspasser
T2

Poison

Maîtresse des Teintes · Commune

+20,4%
T4

Cimetière

Guerrier des Neiges · Rare

+24,1%
T8

Cœur de feu

Wibs l'Enflammé · Épique

Remplacer : Cœur de feu

+19%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,9% → +0%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur

Score théorique7 571
Élimination estimée13,3 tours
PV effectifs4 683
Soins0
Spamtons / tour27

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier +7,7% · 13,5 toursEn second -7,7% · 15,5 tours

Points forts

  • 3 cartes génèrent des bonus.
  • Le deck a du contrôle.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,6 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 16,2 tours.
  • Aucun soin.

Déroulé de la partie

  1. Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
  2. Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
  3. Tour 6 : pic de dégâts (572).
  4. Pas d’élimination en 10 tours.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Erreur Croissante

Wibs l'Enflammé

-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.

Conseillé

Vitalité des Âmes

L'Inventeur

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)

Conseillé

Bombe-8

Guerrier des Neiges

Applique le passif "Bomba" au tour 8

Conseillé

Départ multi

Maîtresse des Teintes

Bonus (+3) dans chaque élément.

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

L'Inventeur (+10 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.

Dégâts

Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 40 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 39 % des dégâts. 2 190 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).

Survie

Aucun soin : avec 4 683 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 193 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
58 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
35 dégâts
02Tour 2102 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
60 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
42 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3455 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
220 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
98 dégâts
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
69 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
68 dégâts
04Tour 4148 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Wibs l'Enflammé
Ecou-laveWibs l'Enflammé
73 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
75 dégâts
05Tour 577 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
77 dégâts
06Tour 6572 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Guerrier des Neiges
MultiboostGuerrier des Neiges
Tout +3
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
322 dégâts
Guerrier des Neiges
Tranche-solGuerrier des Neiges
141 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
109 dégâts
07Tour 7111 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
111 dégâts
08Tour 8118 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
118 dégâts
09Tour 9509 dégâts
Maîtresse des Teintes
MultiboostMaîtresse des Teintes
Tout +3
Maîtresse des Teintes
Chaos élémentaireMaîtresse des Teintes
378 dégâts
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
131 dégâts
10Tour 10139 dégâts
L'Inventeur
MateriaL'Inventeur
Tout +2
L'Inventeur
Arc-en-cielL'Inventeur
139 dégâts