- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
L'Inventeur + Maîtresse des Teintes
L'Inventeur + Maîtresse des Teintes (avec Wibs l'Enflammé et Guerrier des Neiges) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck midrange sur 6 éléments, élimination estimée en 13,3 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6passer
- T8Cœur de feu
- T10passer
Poison
Maîtresse des Teintes · Commune
Cimetière
Guerrier des Neiges · Rare
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +10,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Métamorphe · Optimisation · Reset · Temporalité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +7,7% · 13,5 toursEn second -7,7% · 15,5 tours
- Deck fragile+18,8%10,4 tours · point fort
- Deck tank-43,5%21,6 tours · faiblesse
- Résistant Feu-20,8%16,2 tours · faiblesse
- Résistant Eau-6,3%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Terre-23,1%16,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature-6,3%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-6,3%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-6,3%13,3 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 16,6 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 16,2 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (L'Inventeur).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (572).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Erreur Croissante
Wibs l'Enflammé-3 % de précision à une carte adverse aléatoire à chaque attaque de cette carte.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléBombe-8
Guerrier des NeigesApplique le passif "Bomba" au tour 8
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Inventeur (+10 partout) ; Guerrier des Neiges (+6 partout) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 40 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 39 % des dégâts. 2 190 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 13).
Survie
Aucun soin : avec 4 683 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.