- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes
Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes (avec L'Épine d'Amour et Guerrier des Neiges) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier D en Céleste · Légende, C en Or · Cristal et C en Bronze · Argent. Deck midrange sur 3 éléments, élimination estimée en 8,8 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Tranche-solcompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8passer
Cimetière
L'Épine d'Amour · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Cimetière
Guerrier des Neiges · Rare
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Revanche · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -1,7% · 10,6 toursEn second +1,7% · 10,3 tours
- Deck fragile+23,4%7,9 tours · point fort
- Deck tank-37,4%14,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu0%9,8 tours
- Résistant Eau0%9,8 tours
- Résistant Terre-9,7%10,6 tours · faiblesse
- Résistant Nature-15,5%11,3 tours · faiblesse
- Résistant Ombre0%9,8 tours
- Résistant Lumière-9,7%10,6 tours · faiblesse
Points forts
- 4 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,8 tours.
- 231 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 11,3 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 10,6 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 9 : pic de dégâts (650).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Reset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléChance Vitale
Guerrier des NeigesCette carte a 10 % de chance de se soigner plutôt que de subir des dégâts en cas d'attaque.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Guerrier des Neiges (+9 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 45 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,8 tours.
Survie
231 de soins sur la partie. 2 680 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3360 dégâts
04Tour 4460 dégâts
05Tour 5411 dégâts
06Tour 6502 dégâts
07Tour 7397 dégâts
08Tour 8Recharge des compétences.
Recharge des compétences.
09Tour 9649 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.