- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
Maîtresse des Teintes + Cerf des Couleurs Funèbres
Maîtresse des Teintes + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Aldrin & Gorakar et Yotaru Gardefeuille) est le 7e deck à collection avancée de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier C) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et B en Or · Cristal. Deck midrange sur 6 éléments, élimination estimée en 8,9 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeCOr · CristalBBronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Valse des nuagescompétenceRemplaçable
- Souffle critiquecompétenceCœur du deck
- Remplacer : PiétinementT6à acheter
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Protect-terreT8à acheter
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Berserk
- T8Cimetière
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Aldrin & Gorakar · Rare
Remplacer : Piétinement (compétence)
Cimetière
Yotaru Gardefeuille · Épique
Remplacer : Protect-terre (compétence)
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,1% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -5% · 9 toursEn second +5% · 7,9 tours
- Deck fragile+18,5%6,8 tours · point fort
- Deck tank-19,8%10,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,5%8,4 tours
- Résistant Eau-0,4%8,4 tours
- Résistant Terre-0,5%8,4 tours
- Résistant Nature-1,2%8,6 tours
- Résistant Ombre-0,4%8,4 tours
- Résistant Lumière-0,4%8,4 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 8,9 tours.
- 422 de soins sur la partie.
- Pas de faiblesse face aux decks résistants à un élément.
Points faibles
- Un seul générateur : Maîtresse des Teintes.
- Dépend de Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
Déroulé de la partie
- Tour 3 : premiers bonus (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : premier gros coup, Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres).
- Tour 9 : pic de dégâts (693).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléTerrain enflammé
Aldrin & GorakarBonus (+7) Feu.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 3.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 62 % des dégâts ; Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes) : 21 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,9 tours.
Survie
422 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 603 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
01Tour 1111 dégâts
02Tour 2180 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3395 dégâts
04Tour 4274 dégâts
05Tour 5404 dégâts
06Tour 6618 dégâts
07Tour 7341 dégâts
08Tour 8444 dégâts
09Tour 9693 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.