- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Maîtresse des Teintes + Yotaru Gardefeuille
Maîtresse des Teintes + Yotaru Gardefeuille (avec Cerf des Couleurs Funèbres et Catimimi) figure dans la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende, tier B (17e sur 40) ; avec ces talents, il est A en Bronze · Argent et A en Or · Cristal. Deck midrange sur 6 éléments, élimination estimée en 8,5 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalABronze · ArgentA
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- ProtectcompétenceCœur du deck
- Protect-terrecompétenceRemplaçable
- Protect-boostcompétenceCœur du deck
- Claque sombrevolcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Poison
- T6Cimetière
- T8Berserk
Poison
Catimimi · Commune
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Rare
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Berserk
Catimimi · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Bomba · Métamorphe · Optimisation · Phénix · Provocation · Revanche · Ténacité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -4,8% · 8,5 toursEn second +4,8% · 7,5 tours
- Deck fragile+16,7%6,4 tours · point fort
- Deck tank-11,1%9,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,8%8,1 tours
- Résistant Eau-0,3%8 tours
- Résistant Terre-0,3%8 tours
- Résistant Nature-0,8%8,1 tours
- Résistant Ombre-0,8%8,1 tours
- Résistant Lumière-0,3%8 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 8,5 tours.
- 562 de soins sur la partie.
Déroulé de la partie
- Tour 2 : premiers bonus (Catimimi).
- Tour 2 : premier gros coup, Claque sombrevol (Catimimi).
- Tour 6 : pic de dégâts (866).
- Tour 9 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Départ multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléDépart multi
Cerf des Couleurs FunèbresBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléBlindage Partagé
Yotaru GardefeuilleAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléÉternisé
CatimimiLa carte est insensible aux Éternités.
ConseilléComment il gagne
Génération
Catimimi (+12 Ombre, +12 Nature, +12 Feu) ; Maîtresse des Teintes (+9 partout). Premiers bonus au tour 2.
Dégâts
Drain élémentaire (Cerf des Couleurs Funèbres) : 59 % des dégâts ; Claque sombrevol (Catimimi) : 29 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 8,5 tours.
Survie
562 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 3 271 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2406 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3345 dégâts
04Tour 4551 dégâts
05Tour 5200 dégâts
06Tour 6866 dégâts
07Tour 7306 dégâts
08Tour 8476 dégâts
09Tour 9436 dégâts
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.