- Bim-boumcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Remplacer : Cœur de lumièreT8à acheter
Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes
Dragon Ciel + Maîtresse des Teintes (avec Spectre Canin et L'Épine d'Amour) fait partie des meilleurs decks lumière de la tier list SPAM 1.23 (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire sur 3 éléments, élimination estimée en 7,7 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT4à acheter
- Souffle éblouissantcompétenceCœur du deck
- Appel de la forêtcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Phénix
- T6passer
- T8Cœur de lumière
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Commune
Phénix
L'Épine d'Amour · Rare
Cœur de lumière
Spectre Canin · Épique
Remplacer : Cœur de lumière
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +1,7% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Brut · Cœur d'eau · Cœur de feu · Cœur de terre · Érosion · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Reset · Sac de frappe · Temporalité · Vampirisme · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3,4% · 9,6 toursEn second -3,4% · 10,4 tours
- Deck fragile+21,4%7,5 tours · point fort
- Deck tank-37%13,7 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,5%9,3 tours
- Résistant Eau-1,5%9,3 tours
- Résistant Terre-1,5%9,3 tours
- Résistant Nature-19,9%10,8 tours · faiblesse
- Résistant Ombre-14,7%10,3 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-17,2%10,7 tours · faiblesse
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 7,7 tours.
- 261 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Nature : élimination en 10,8 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Lumière : élimination en 10,7 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 4 : pic de dégâts (635).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
One man army
Spectre CaninChaque fois qu'une autre carte meurt sur le terrain, les dégâts et les soins de base de toutes les attaques de cette carte augmentent de (+5).
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléReset ultime
Dragon CielLa carte remonte à 100 % de ses PV max si une attaque de cette carte tue une carte adverse.
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout) ; Dragon Ciel (+16 Nature). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Appel de la forêt (Dragon Ciel) : 42 % des dégâts ; Bim-boum (Spectre Canin) : 25 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,7 tours.
Survie
261 de soins sur la partie. 3 066 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2127 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3213 dégâts
04Tour 4614 dégâts
05Tour 5391 dégâts
06Tour 6490 dégâts
07Tour 7366 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.