- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Maîtresse des Teintes
Croqueur de Fruits Verdoyant + Maîtresse des Teintes (avec Aidan et Protecteur des ruines) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Or · Cristal ; avec ces talents, il est tier D dans les trois rangs. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10 tours ; premier Tox à viser : Cœur de terre au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalDBronze · ArgentD
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Paie-torchecompétenceCœur du deck
- Remplacer : DisparitionT10à acheter
- Roulé-boulécompétenceCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
- Champ libreT8à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur de terre
- T4Cimetière
- T6Multiplicateur
- T8Berserk
- T10Cœur de terre
Cœur de terre
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Cimetière
Maîtresse des Teintes · Rare
Multiplicateur
Protecteur des ruines · Rare
Berserk
Protecteur des ruines · Épique
Cœur de terre
Aidan · Épique
Remplacer : Disparition
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +8,9% → +0%
À éviter pour ce deck
Inversement · Métamorphe · Provocation · Temporalité · Ténacité · Vengeur
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +10,8% · 12,1 toursEn second -10,8% · 15,3 tours
- Deck fragile+42,8%8,9 tours · point fort
- Deck tank-30,6%18,3 tours · faiblesse
- Résistant Feu-1,4%13 tours
- Résistant Eau-1,4%13 tours
- Résistant Terre-30%18,1 tours · faiblesse
- Résistant Nature-1,4%13 tours
- Résistant Ombre-1,4%13 tours
- Résistant Lumière-1,4%13 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Élimine l’adversaire en 10 tours.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 18,1 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (565).
- Tour 10 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléBlindage F/E
Protecteur des ruinesRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+90 au hasard) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Roulé-boulé (Protecteur des ruines) : 39 % des dégâts ; Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 38 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 10 tours.
Survie
Aucun soin : avec 3 169 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.