- DévalementcompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT2à acheter
Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré
Croqueur de Fruits Verdoyant + Sanglier Doré (avec Maîtresse des Teintes et L'Épine d'Amour) est le 25e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Terre, élimination estimée en 10,2 tours ; premier Tox à viser : Cimetière au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Chaos élémentairecompétenceCœur du deck
- MultiboostcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- SagessecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- Champ libreT8à acheter
- Remue-solcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT6à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cimetière
- T4Berserk
- T6Multiplicateur
- T8Cœur de terre
- T10passer
Cimetière
Croqueur de Fruits Verdoyant · Commune
Berserk
Maîtresse des Teintes · Rare
Multiplicateur
Sanglier Doré · Rare
Cœur de terre
L'Épine d'Amour · Épique
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,3% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Cœur d'eau · Cœur d'ombre · Cœur de feu · Cœur de lumière · Cœur de nature · Métamorphe · Temporalité
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +6,5% · 10,7 toursEn second -6,5% · 12,2 tours
- Deck fragile+25,1%8,7 tours · point fort
- Deck tank-27,9%15,1 tours · faiblesse
- Résistant Feu-0,1%11 tours
- Résistant Eau-0,1%11 tours
- Résistant Terre-17,4%13,3 tours · faiblesse
- Résistant Nature-0,3%11 tours
- Résistant Ombre-0,1%11 tours
- Résistant Lumière-0,3%11 tours
Points forts
- 3 cartes génèrent des bonus.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Terre : élimination en 13,3 tours.
- Aucun soin.
- Lent : n’élimine pas l’adversaire en 10 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (L'Épine d'Amour).
- Tour 3 : premier gros coup, Chaos élémentaire (Maîtresse des Teintes).
- Tour 6 : pic de dégâts (585).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
AOE Épique
Croqueur de Fruits VerdoyantCommence la partie avec le passif "AoE"
ConseilléDépart multi
Maîtresse des TeintesBonus (+3) dans chaque élément.
ConseilléAffaiblissement
L'Épine d'AmourDiminue les résistances élémentaires de toutes les cartes adverses de (-1 %) par tour de jeu
ConseilléVitalité des Âmes
Sanglier DoréDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
L'Épine d'Amour (+8 Terre, +8 Nature, +8 Lumière) ; Sanglier Doré (+10 Terre) ; Maîtresse des Teintes (+6 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Dévalement (Croqueur de Fruits Verdoyant) : 51 % des dégâts ; Remue-sol (Sanglier Doré) : 30 % des dégâts. 2 859 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 10).
Survie
Aucun soin : avec 4 983 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.