Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres

Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Apprentie de la Mort et Keria) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.

IntermédiaireMidrangeOmbreFeu
BTier76,8% · Indice relatifv1.23

Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS

Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.

Aleera Mange-Cauchemars

Ombre · Commune

  1. Mâche-motcompétenceCœur du deck
  2. Remplacer : Sac de frappeT6
    à acheter
  3. toxRemplaçable

Apprentie de la Mort

Feu · Rare

  1. Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
  2. toxRemplaçable
  3. toxCœur du deck

Keria

Feu · Rare

  1. Feu alliécompétenceCœur du deck
  2. EmbrasementcompétenceCœur du deck
  3. Champ libreT4
    à acheter

Cerf des Couleurs Funèbres

Nature · Rare

  1. Drain élémentairecompétenceCœur du deck
  2. toxCœur du deck
  3. Champ libreT2
    à acheter

Les priorités Tox

L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.

4 ouvertures de boutique292 Spamtons générés+30,9% Potentiel du plan

Les ouvertures de la boutique

À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.

CommuneRareÉpiqueLégendaire

  1. T2Chance 2 · 51 SpamtonsPoison
  2. T4Chance 4 · 156 SpamtonsCimetière
  3. T6Chance 6 · 255 SpamtonsPhénix
  4. T8Chance 8 · 292 Spamtonspasser
T2

Poison

Cerf des Couleurs Funèbres · Commune

+15,9%
T4

Cimetière

Keria · Rare

+9,8%
T6

Phénix

Aleera Mange-Cauchemars · Rare

Remplacer : Sac de frappe

+5,1%

Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,1%

À éviter pour ce deck

Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Vampirisme

Score théorique13 121
Élimination estimée7,4 tours
PV effectifs5 075
Soins165
Spamtons / tour24

Profils adverses

Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.

Ordre de jeuEn premier -2% · 8,3 toursEn second +2% · 7,8 tours

Points forts

  • Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
  • 165 de soins sur la partie.

Points faibles

  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,4 tours.
  • Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8 tours.

Déroulé de la partie

  1. Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
  2. Tour 8 : adversaire éliminé.

Classement du modèle

0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.

Comprendre les scores

Talents

Blindage F/E

Aleera Mange-Cauchemars

Résistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)

Conseillé

Durcissement

Apprentie de la Mort

Augmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).

Conseillé

Blindage Partagé

Keria

Augmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)

Conseillé

Armure des Âmes

Cerf des Couleurs Funèbres

Dès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)

Conseillé
Adapter dans l’atelier

Comment il gagne

Génération

Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.

Dégâts

Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 47 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.

Survie

165 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 5 075 PV effectifs au départ.

Le plan de jeuAnalyse théorique

Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.

01Tour 132 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
32 dégâts+16
02Tour 2251 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
215 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
36 dégâts+18
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3321 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
263 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
58 dégâts+29
04Tour 4826 dégâts
Keria
EmbrasementKeria
Aleera Mange-Cauchemars
Mâche-motAleera Mange-Cauchemars
762 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
64 dégâts+32
05Tour 5478 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
378 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
100 dégâts+50
06Tour 6142 dégâts
Keria
Feu alliéKeria
Keria
EmbrasementKeria
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
142 dégâts+71
07Tour 7718 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
477 dégâts
Cerf des Couleurs Funèbres
Drain élémentaireCerf des Couleurs Funèbres
241 dégâts+121
08Tour 8367 dégâts
Apprentie de la Mort
Brûlure NocturneApprentie de la Mort
367 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.

Simulation terminée.

10Tour 10Simulation terminée.

Simulation terminée.