- Mâche-motcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Sac de frappeT6à acheter
- toxRemplaçable
Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres
Aleera Mange-Cauchemars + Cerf des Couleurs Funèbres (avec Apprentie de la Mort et Keria) fait partie de la tier list SPAM 1.23 en Bronze · Argent ; avec ces talents, il est tier B en Céleste · Légende, S en Or · Cristal et S en Bronze · Argent. Deck midrange en Ombre et Feu, élimination estimée en 7,4 tours ; premier Tox à viser : Poison au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeBOr · CristalSBronze · ArgentS
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- toxRemplaçable
- toxCœur du deck
- Feu alliécompétenceCœur du deck
- EmbrasementcompétenceCœur du deck
- Champ libreT4à acheter
- Drain élémentairecompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
- Champ libreT2à acheter
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Poison
- T4Cimetière
- T6Phénix
- T8passer
Poison
Cerf des Couleurs Funèbres · Commune
Cimetière
Keria · Rare
Phénix
Aleera Mange-Cauchemars · Rare
Remplacer : Sac de frappe
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +4,9% → +0,1%
À éviter pour ce deck
Éternité · Gel · Inversement · Métamorphe · Optimisation · Provocation · Vampirisme
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier -2% · 8,3 toursEn second +2% · 7,8 tours
- Deck fragile+11,7%5,9 tours · point fort
- Deck tank-35,9%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Feu-6,2%8 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,7%7,7 tours
- Résistant Terre-2,7%7,7 tours
- Résistant Nature-2,7%7,7 tours
- Résistant Ombre-19,5%9,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,7%7,7 tours
Points forts
- Élimine l’adversaire en 7,4 tours.
- 165 de soins sur la partie.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 9,4 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 8 tours.
Déroulé de la partie
- Tour 4 : premier gros coup, Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars).
- Tour 8 : adversaire éliminé.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage F/E
Aleera Mange-CauchemarsRésistance feu (+25 %) Résistance eau (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléBlindage Partagé
KeriaAugmente les résistances élémentaires de toutes les cartes alliées de (+10 %)
ConseilléArmure des Âmes
Cerf des Couleurs FunèbresDès qu'une carte sur le terrain meurt, les résistances élémentaires de cette carte augmentent de (+10 %)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aucune compétence ne génère de bonus : le deck compte sur ses talents et ses Tox de départ.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 47 % des dégâts ; Mâche-mot (Aleera Mange-Cauchemars) : 31 % des dégâts. 2 920 dégâts utiles, adversaire éliminé en 7,4 tours.
Survie
165 de soins sur la partie, surtout par Cerf des Couleurs Funèbres. 5 075 PV effectifs au départ.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.
02Tour 2251 dégâts
Voir la suite du planReplier le plan+8 tours
03Tour 3321 dégâts
04Tour 4826 dégâts
05Tour 5478 dégâts
06Tour 6142 dégâts
07Tour 7718 dégâts
09Tour 9Simulation terminée.
Simulation terminée.
10Tour 10Simulation terminée.
Simulation terminée.