- Ecou-lavecompétenceCœur du deck
- Remplacer : Cœur de feuT8à acheter
- toxCœur du deck
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort
Wibs l'Enflammé + Apprentie de la Mort (avec Aidan et L'Inventeur) est le 22e deck à collection accessible de la tier list SPAM 1.23 en Céleste · Légende (tier D) ; avec ces talents, il est C en Bronze · Argent et C en Or · Cristal. Deck rampe élémentaire en Feu et Ombre, élimination estimée en 10,6 tours ; premier Tox à viser : Cœur résistance au tour 2.
Selon ton rang, avec ces talentsCéleste · LégendeDOr · CristalCBronze · ArgentC
Composition idéale : les compétences gardées et les Tox à viser, champ par champ. Tout n’est pas obligatoire : le plan d’achat donne l’ordre de priorité.
- Brûlure NocturnecompétenceCœur du deck
- Remplacer : CimetièreT6à acheter
- toxCœur du deck
- ChanceurcompétenceCœur du deck
- Remplacer : Paie-torcheT2à acheter
- Remplacer : DisparitionT4à acheter
- MateriacompétenceCœur du deck
- Arc-en-cielcompétenceCœur du deck
- toxCœur du deck
Les priorités Tox
L’ordre d’achat conseillé, ouverture par ouverture, et le champ où poser chaque Tox. Les tirages restent aléatoires et les hautes raretés arrivent tard. Les lignes « Cœur du deck » ne sont remplacées que par le même Tox en meilleure rareté.
Les ouvertures de la boutique
À chaque ouverture : les chances de chaque rareté selon la Chance du deck à ce tour, les Spamtons générés depuis le début, et l’achat conseillé. Un achat par ouverture.
CommuneRareÉpiqueLégendaire
- T2Cœur résistance
- T4Berserk
- T6Cimetière
- T8Cœur de feu
- T10passer
Cœur résistance
Aidan · Commune
Remplacer : Paie-torche (compétence)
Berserk
Aidan · Rare
Remplacer : Disparition
Cimetière
Apprentie de la Mort · Rare
Remplacer : Cimetière
Cœur de feu
Wibs l'Enflammé · Épique
Remplacer : Cœur de feu
Espérance d’un achat aléatoire, avant → après ce plan : +18,8% → +0%
À éviter pour ce deck
Soin primitif
Profils adverses
Score moyenné sur neuf adversaires théoriques, faute de méta observable : neutre, fragile, tank et six decks résistants à un élément, chacun joué en premier comme en second. Écart de score par rapport au profil neutre, celui du plan de jeu affiché.
Ordre de jeuEn premier +3% · 10,3 toursEn second -3% · 10,9 tours
- Deck fragile+22,3%7,8 tours · point fort
- Deck tank-38,6%14,8 tours · faiblesse
- Résistant Feu-21,2%11,9 tours · faiblesse
- Résistant Eau-2,4%9,9 tours
- Résistant Terre-2,4%9,9 tours
- Résistant Nature-2,4%9,9 tours
- Résistant Ombre-17,9%11,4 tours · faiblesse
- Résistant Lumière-2,4%9,9 tours
Points forts
- 2 cartes génèrent des bonus.
- Le deck a du contrôle.
Points faibles
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Feu : élimination en 11,9 tours.
- Souffre contre un deck résistant à l’élément Ombre : élimination en 11,4 tours.
- Aucun soin.
Déroulé de la partie
- Tour 1 : premiers bonus (Aidan).
- Tour 3 : premier gros coup, Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort).
- Tour 6 : pic de dégâts (736).
- Pas d’élimination en 10 tours.
Classement du modèle
0 % = deck aléatoire moyen. 100 % = meilleur deck trouvé. Ce score n’est pas un taux de victoire.
Comprendre les scoresTalents
Blindage N/T
Wibs l'EnflamméRésistance nature (+25 %) Résistance terre (+25 %)
ConseilléDurcissement
Apprentie de la MortAugmente les résistances élémentaires de la carte de (+15 %).
ConseilléFocus
AidanAu début de chaque tour, cette carte a 25 % de chance de gagner Provocation.
ConseilléVitalité des Âmes
L'InventeurDès qu'une carte sur le terrain meurt, les PV et PV max de cette carte augmentent de (+200)
ConseilléComment il gagne
Génération
Aidan (+70 au hasard) ; L'Inventeur (+10 partout). Premiers bonus au tour 1.
Dégâts
Brûlure Nocturne (Apprentie de la Mort) : 56 % des dégâts ; Arc-en-ciel (L'Inventeur) : 29 % des dégâts. 2 749 dégâts utiles, pas d’élimination en 10 tours (estimée vers le tour 11).
Survie
Aucun soin : avec 4 983 PV effectifs, le deck doit gagner avant de s’user.
Le plan de jeuAnalyse théorique
Tour par tour, ce que le moteur joue avec ce deck. Les deux premiers tours sont dépliés.